3D遊戲程式設計入門:使用DirectX 9.0實作(附CD)
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底下是 3D遊戲程式設計入門:使用DirectX 9.0實作(附CD) 的內容簡介
本書介紹如何利用DirectX 9.0設計互動式的3D電腦圖像,並特別著重於遊戲的開發,從基礎的數學觀念奠基,循序介紹3D技術與應用,由淺入深,給讀者Direct3D遊戲設計的輕鬆學習。本書共分成四個單元;先以數學觀念為讀者奠基,接著進入DirectX的領域。先說明基本的3D技術,包括光線、材質貼圖、alpha混合及模版等,讓讀者能熟悉並活用這些技術在開發過程。應用部分則實際以DirectX來建置3D應用程式,例如地形繪製與3D攝影機等技術。進階瞭解著色器與產生的效果,可以大幅提昇讀者3D程式設計應用的技術。
作者: Frank D. Luna
新功能介紹- 譯者: 黃聖峰
- 出版社:博碩
新功能介紹 - 出版日期:2004/04/15
- 語言:繁體中文
商品網址: 3D遊戲程式設計入門:使用DirectX 9.0實作(附CD)
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人工智慧(AI)近年來快速崛起,成了各大企業爭相投資的新寵。台灣人工智慧新創公司沛星科技(Appier)首席資料科學家林軒田分享,數位時代浪潮來臨、產業變遷快速,企業面臨的競爭激烈程度不可同日而語,而人工智慧將會是企業轉型數位化的關鍵。不過他指出,企業空有數據還不夠,關鍵是透過人工智慧在巨量資料中整理出脈絡、再與人類智慧相輔相成,才能發揮人工智慧在企業中的真正價值。
台灣人工智慧新創公司Appier昨(1)日舉辦人工智慧年度論壇,林軒田指出,人工智慧於近年來爆發,都是過去數年來巨量資料累積的結果。而現在的數位資訊量也持續增加中,預估到2020年,全球的數位資料量將比現在成長30倍、達到40ZB,相當可觀。若以無人駕駛車來說,到2020年,每天、每一輛在路上跑的無人駕駛車將產生4TB的數據。
不過他指出,對企業來說,空有許多資料並沒有辦法發揮數據真正的價值。而現在企業普遍擁有AI思維,但卻沒有實踐AI的步驟。對多數企業來說,蒐集資料已經不是問題,如何將不同部門之間的資料串連整合起來,爬梳整理成有用的資訊,更進一步幫助企業決策,才是真正的關鍵。
市調機構IDC台灣研究總監江芳韻則指出,到2020年,全球AI相關應用的市場規模將達470億元,其中又以金融保險相關行業對AI相關的支出成長最強勁、其次則為製造業與零售業。
此外,江芳韻也指出,近年來許多產業在發展上碰到的共同問題是來自不同領域的「競爭」。她指出,今日消費者行為模式改變,加上許多新興的競爭者快速冒出,產業面臨的挑戰比以往艱鉅,其中又以金融、電商兩大產業感受最為明顯。以金融業來說,新興的FinTech企業快速興起,對傳統金融業造成極大壓力;而電商領域中,不少傳統的實體店、機構都紛紛加入電商戰局,競爭相當激烈。有鑒於此,導入人工智慧解決方案、數位轉型已經成為維持企業競爭力的發展核心。
(工商時報)
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